|
|
 |
Мини-чат |
 |
 |
Инфотабло |
 |
 |
Реклама |
 |
 |
Реклама |
 |
 |
Архив |
 |
 |
Поиск Русский сайт движка GLScene |
 |
 |
На сайте |
 |
 |
|  |
 |
Оцениваем работы конкурса №16
|
 |
|
Выложен архив 16 конкурса. К концу недели таки пришло еще 3 работы. Участники: BenGAMEn, gltrinix, mif, uQusy и VandB. Скачать и опробовать можно -здесь-.
Т.к. я не имею права голоса, то прошу хотя бы одного или двух судей прокомментировать наличие содержания трех бонусов в игре.
|
|
 |
Результаты голосования конкурса №15
|
 |
|
Поздравляем TMonax с победой! Спасибо остальным участникам за такие интересные и качественные работы!
|
|
 |
Конкурс №16 - 60h Space Invaders
|
 |
|
Пишем Space Invaders за 60 часов.
Бонусы:
А) Игра закончена (+1 балл);
Б) Минимум 3 уровня (+0.5 балла);
В) Нет ошибок (+0.5 балла).
Все остальные бонусы, включая постоянные, отменены. Опоздавших на 18 часов ожидает штраф на 1 балл, на 42 часа - 3 балла.
Почта k16 на домене gltrinix.ru. За победу - орден и приз по почте.
Пишем с 18:00 06/04/2012 до 06:00 09/04/2012 по МСК+0. |
|
|
 |
Оцениваем работы конкурса №15
|
 |
|
Выложен архив 15 конкурса. Работы получились довольно сильными. Участники: Altmer, BenGAMEn, Ilya17, lolo и TMonax. Скачать и опробовать можно здесь.
 

Всех призываю к оценке работ, выявлению их недостатков и сильных сторон. Конкурсанты должны знать, что у них получилось хорошо, а где стоит еще поработать.
Гуру сайта оценивают работы согласно конкурсным правилам (параграф "Правила сдачи и проверки работ", пункт 5.) Присылать только распределенные по вашему мнению места конкурсантов: мне в ЛС или в комментариях к этой новости. Постарайтесь не давать один и тот же балл нескольким конкурсантам одновременно.
|
|
 |
Прямая видеотрансляция создания игры от студии Mojang и The Humble Bundle
|
 |
|
Mojang во главе с Notch-ем запустили сегодня новый Humble Indie Bundle, который принципиально отличается от предыдущих. Дело в том, что в это раз не продают готовые игры, и не получают за это деньги, а создают её за выходные прямо на глазах у публики. Причем жанр и стиль определяется голосованием, а доходы от игры полностью идут на нужны благотворительности (EFF, Красный Крест и «Child's Play»).
Предварительно было проведено общенародное голосование (в котором я тоже случайно принял участие) по выбору жанра и стилистики создаваемой игры. На данным момент голосование уже закрыто (а Нотч уже во всю строчит код перед вебкамерами и со скринкастом) и, похоже, что игра будет риалтаймовской стратегией-стрелялкой в стиле стимпанк/древний Египет.
Наблюдать за процессом создания (а он уже идет полным ходом), а так-же купить эту игру можно на страничке Humble Bundle.
Полезные ссылки: Голосование, Humble Bundle, Трансляция, Твиттер Нотча.
Источники: Хабрахабр, IndieGames, Mojang.
|
|
 |
|  |
 |
Daz Productions раздает бесплатно лицензии на Bryce 7 Pro, Daz Studio 4 Pro и Hexagon 2.5
|
 |
|
Эти профессиональные графические пакты, общей стоимостью 800$ в ближайшие часы можно приобрести бесплатно под PC и Mac.
Чтобы получить лицензию, необходимо зарегистрироваться как покупатель на сайте Daz Productions, зайти в магазин и «купить» лицензию на каждый из этих продуктов. Вводить данные вашего счета не нужно, достаточно предоставить только имя и адрес электронной почты.
После «покупки» заходите в свой аккаунт. Из раздела 'Available Downloads' скачиваете установочные файлы, серийные номера доступны в разделе 'Available Serial Numbers'.
Источники: Хабрахабр, Daz Productions
|
|
 |
Как это делают профи
|
 |
|
Небезызвестный в среде инди разработчиков Маркус Перссон aka Notch, после своего ухода с поста главного разработчика Minecraft, решил принять участие в стартовавшем два дня назад конкурсе Ludum Dare 22 по созданию игр на заданную тему. Темой 22-го конкурса стало «одиночество».
Нотч принял участие в соревновании по созданию игры в одиночку за 48 часов, и это не стало бы столь заметным событием (ведь он и ранее принимал участие в подобных соревнования), если бы Маркус не начал транслировать весь процесс разработки от продумывания идеи до окончательного результата, включая кодинг и рисование спрайтов, в онлайне, что дает отличную возможность посмотреть на то, как не самые последние люди в области геймдева создают свои проекты. В качестве инструментов Нотч используется Eclipse и Paint.NET.
В результате Нотч написал Minecraft в 2D, что ни в коем случае не преуменьшает его заслуг как разработчика, способного в короткие сроки выдать готовый результат.
Смотреть скринкаст разработки (17 часов): первый день (2 части), второй день (7 частей).
А также: Исходники, Игра.
Источник Хабрахабр. |
|
|
 |
|  |
 |
Конкурс №15 - Bomberman
|
 |
|
Пишем Bomberman.
Бонусы:
А) Минимум 10 уровней (+10%);
Б) Минимум 3 типа врагов (+10%);
В) Бонусы (+10%);
Г) Самый маленький архив (+5%).
В теме конкурса я подготовил небольшую статью для вас. Не забываем про оформление работ.
Пишите побольше отчетов.
За победу приз и орден на сайте. Работы можно присылать в любое время на .
Сроки проведения с 01/12/2011 до 6/02/2012. |
|
|
 |
Результаты голосования конкурса №14
|
 |
|
| Участники | Баллы | А | Б | В | Г | Д | Е | ООП | ~dcu | Итого | | 7eDo1 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | +10% | +10% | +10% | +10% | +5% | +5% | +5% | +5% | 40 | | VandB | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | | +10% | | +10% | +5% | | +5% | +5% | 32,4 | | ivitek | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | | | | +5% | | | +4% | | 15,26 | | Andrew101095 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | | +10% | +5% | +5% | | | +5% | 8,75 |
Поздравляем 7eDo1 с заслуженной победой! Спасибо остальным участникам за их работы. Особенно VandB, ведь у него отрыв всего в 1 балл!
|
|
 |
Snapshot November 2011
|
 |
|
Сделан новый снепшот GLScene.
Основные изменения:
- Поддержка Delphi XE2, взаимодействие с FireMonkey.
- Добавлена поддержка ОС Windows х64 для Lazarus и Delphi XE2 (на уровне проектов).
- Сделано несколько улучшений компонентов: TGLCamera, TGLCameraControler, TGLWindowsBitmapFont, TGLCadencer, TGLArowArc.
- Как всегда багфиксы.
Архивы доступны на
http://sourceforge.net/projects/glscene/files/SVN%20Snapshots/5991/
|
|
 |
Оцениваем работы конкурса №14
|
 |
|
Выложен архив 14 конкурса. Участники: 7eDo1, AndreW101095, ivitek, VandB. Скачать и опробовать можно здесь.
Конкурсант ivitek почему-то постеснялся прислать свой проект, а с извинениями 31го числа выложил архив у себя в блоге. Я надеюсь, что мы все его простим и оценим его труд наравне с другими.
И отдельная благодарность нашему постоянному участнику AndreW101015, который вот уже который раз подряд участвует в конкурсах. Если бы только новички следовали его примеру, а не просили исходный код minecraft на delphi, то знаний и опыта у них прибавилось бы точно.
Гуру сайта оценивают работы согласно конкурсным правилам (параграф "Правила сдачи и проверки работ", пункт 5.) Присылать только распределенные по вашему мнению места конкурсантов: мне в ЛС или в комментариях к этой новости. Постарайтесь не давать один и тот же балл нескольким конкурсантам одновременно.
|
|
 |
Конкурс №14 - Бездна
|
 |
|
Есть игрок, есть бесконечная яма. Игрок падает в яму и должен уклоняться от препятствий в ней. Скорость падения и количество препятствий со временем увеличиваются.
Бонусы:
А) Бонусы внутри игры (+10%);
Б) Видна смена уровней (+10%);
В) Таблица лидеров (+10%);
Г) Не менее 3 отчетов (+10%);
Д) Заявка об участии в теме конкурса до 26.09.11 (+5%);
Е) Сдача работы до 24.10.11 (+5%).
Награда за самую лучшую бездну: именной приз (отправка почтой).
Работы присылать на до 23:59:59 по МСК+0 31.10.2011.
Вперед! В кроличью нору...
|
|
 |
Результаты голосования конкурса №13
|
 |
|
| Участник | Баллы | Видео | Раз мер (MB) | ООП | ~.dcu | Без ошибок | Итог | | Daemon&flash | 6 | 6 | 5 | 6 | 5 | +10% | - (1.85) | +5% | +5% | +5% | 35 | | Lampogolovii | 4 | 6 | 6 | 5 | 6 | - | - (0.898) | +5% | +5% | +5% | 31.05 | | Ulop | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | - | - (3.56) | +4% | +5% | +5% | 23.94 | | Ilya17 | 3 | 4 | 4 | 2 | 3 | - | +5% (0.794) | +4% | +5% | - | 18.24 | | saansan | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | - | - (1.45) | +4% | +5% | +5% | 13.68 | | AndreW101095 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | - (11.3) | - | - | - | 6 |
AndreW101095 не получает штраф за наличие ошибок в игре, так как появляющееся сообщение при запуске игры говорит о том, что используется нелицензионный компонент.
Ilya17 тоже не получит штраф за наличие ошибок в игре, так как на следующий день после доступа к архиву он перевел проект на Lazarus и выпустил патч.
Оба этих участника не получат бонус за создание игры без ошибок. Ведь есть и бесплатные скины для VCL компонентов (а можно и без них,) а также можно было бы обновить свою версию сцены или выводить данные через картинки, вместо использования бажного TGLWinFont.
Пункты бонусов, по которым все игроки получили + или -, были убраны из общей таблицы.
Поздравляем команду, состоящую из Daemon'a и flash'a, победой! А также спасибо остальным конкурсантам за участие, отличный фан, игры, блоги и бесценный опыт.
Победителю этого и предыдущего конкурса будет выслан специальный приз (hand made.) На фото вышло не очень красиво (из-за большого приближения, наверное), но надеюсь конкурсантам понравится. Можете полюбоваться:
|
|
 |
|  |
 |
Оцениваем работы конкурса №13
|
 |
|
Выложен архив 13 конкурса. Участники: AndreW101095, daemon&flash, Ilya17, Lampogolovii, saansan, Ulop. Скачать и опробовать можно здесь.
Гуру сайта оценивают работы согласно конкурсным правилам (параграф "Правила сдачи и проверки работ", пункт 5.) Присылать только распределенные по вашему мнению места конкурсантов: мне в ЛС или в комментариях к этой новости. Постарайтесь дать свой комментарий по блогу конкурсантов и самому процессу создания игры.
|
|
|
|