|
|
 |
Мини-чат |
 |
 |
Инфотабло |
 |
 |
Реклама |
 |
 |
Реклама |
 |
 |
Архив |
 |
 |
Поиск Русский сайт движка GLScene |
 |
 |
На сайте |
 |
 |
|  |
 |
Результаты голосования конкурса №18
|
 |
|
Было проведено первое закрытое голосование среди самих участников конкурса. Участник Chego из голосования был исключён за нежелание оценить работы других участников. С малым отрывом лучшей работой признали игру gltrinix'a.
Имя | Баллы | Итого | Место | | gltrinix | - | 2 | 2 | 4 | I | | Nels | 2 | - | 1 | 3 | II | | SourceOfDeath | 1 | 1 | - | 2 | III |
Победителю будет вручен орден и приз.
|
|
 |
Оцениваем работы конкурса №18
|
 |
|
Выложен архив 18 конкурса. Участники: Chego, gltrinix, Nels и SourceOfDeath. Скачать и опробовать можно -здесь-. Обязательно поделитесь своими соображениями и ощущениями по игре и коду в комментариях. Новичкам это очень нужно.
|
|
 |
С НОВЫМ 2013 ГОДОМ!!!
|
 |
|
Здравствуйте друзья. Нашему сообществу уже много лет и все мы объединены одним ремеслом. Многие из вас, сначала нашли добрый совет, а затем и друзей на этом замечательном ресурсе. Все мы рады видеть друг друга даже на случайных ветках других форумов (gamedev.ru, igdc.ru, mirgames.ru…) Многие даже давно бросили домашний паскаль и труднособираемый, как советский металлический конструктор, GLScene, но до сих пор остаются с нами зелеными цветочками в месседжерах и приятными собеседниками. Думаю, многие из вас согласятся, что очень приятно быть в таком безвозрастном, бесстатусом, безгеопозиционном обществе.
В Новом Году я желаю всем Вам побороть свою лень. Если бы не она, многие уже зарабатывали бы на odesk, AppStore, Google Play, Steam, Alawar и других торговых площадках хотя бы по 1 тыс евро. Но многие настолько ленивы, что не только изучить OpenGL не могут, но даже посмотреть содержание папки Demos, идущей в составе движка. Поборите свое нежелание работать, выключите YouTube, включите любимую IDE и начните творить волшебство. Ваша жизнь и Ваш успех в Ваших руках.
Мне на ум пришла идея, почему бы нам не добавить в наш сайт какую-нибудь новогоднюю традицию? Давайте сделаем виньетку с нашими фото/аватарами (как на ogre3d.ru,) или видеопопурри из ваших проектов 2012 года (как на igdc.ru, см. посты gruz|)ev'a.) В комментариях к посту предложите свой вариант ответа или какой из этих (а может оба?) хотели бы осуществить.
Всем успехов в Новом Году! Ваш gltrinix.
|
|
 |
|  |
 |
Конкурс №18 - Snake
|
 |
|
Зимний конкурс. Пишем ремейк классической игры Snake (Змейка). Эта игра сопровождала нас с самых первых телефонов Nokia и по сей день.
Обязательно:
☃ Хотя бы один уровень;
☃ Игровое меню;
☃ Вывод и хранение последнего лучшего результата, отображение текущего счёта.
Желательно:
❄ Звуки и музыка;
❄ Расширение рамок жанра (ex.: добавление rpg-элементов, враги, перемещающиеся препятствия, развернутый мир...);
❄ Несколько уровней;
❄ Возможность задавать начальную скорость змейки.
Награда: медаль на форуме с изображением вашей игры, а также именной приз почтой.
Оформляем в соответствии с правилами. Работы жду на:
Конкурс длится с 22/12/2012 по 22/02/2013. Прогрессивного кода Вам в Новом Году и успехов на нашем общем поприще!
|
|
 |
Результаты голосования конкурса №17
|
 |
|
Было проведено первое закрытое голосование среди самих участников конкурса. Учет бонусов/штрафов я приводить не стал - результат не изменится. Все вместе поздравляем BenGAMEn с его второй победой подряд!
Имя | Очки | Итого | Место | | BenGAMEn | - | 3 | 3 | 3 | 9 | I | | BaZooKA | 1 | - | 1 | 1 | 3 | IV | | LSPredator | 3 | 2 | - | 2 | 7 | II | | TSM | 2 | 1 | 2 | - | 5 | III |
Победителю будет вручен орден и приз.
P.S. Начиная со следующего конкурса будут полностью переписаны правила конкурсов и бально-штрафная система. Ждите.
|
|
 |
Оцениваем работы конкурса №17
|
 |
|
Выложен архив 17 конкурса. Участники: BenGAMEn, Bazooka, TSM и LSPredator. Скачать и опробовать можно -здесь-.
|
|
 |
Конкурс №17 - Summer Runner
|
 |
|
Летний конкурс. Пишем игру жанра Runner. Примеры: 1g, 1v, 1a, 2g, 2v, 3g, 3v, 3va, 4g, 5v, 6v, 7g (1,2.. - номер игры; g, v, a - ссылка на игру, видео, статью; вторая a - альтернативная ссылка, если первая не раскрывает идею полностью.)
Этот жанр можно назвать популярным и приносящим неплохие доходы, как на флеш-порталах, так и на мобильном рынке.
Бонусы:
А) Препятствия, не менее 1 вида (+0,5 балла);
Б) Бонусы, не менее 3 видов (+0,5 балла);
В) Музыкальное сопровождение (+0,5 балла);
Г) Система ачивментов, не менее 3х достижений (+1 балл).
Награда: медаль на форуме с изображением вашей игры, а также именной приз почтой.
Оформляем в соответствии с правилами. Правила голосования в этот раз будут изменены. Полный текст оглашу чуть позже.
Работы присылать на .
Конкурс длится с 01/07/2012 по 31/08/2012. Всем гладкого кода!
|
|
 |
Награды победителям конкурсов #14, #15 и #16
|
 |
|
Свежие, только-только протертые ацетоном. Уже завтра они попадут в местное отделение почты и отправятся к своим хозяевам. Приглашаю всех форумчан участвовать в конкурсах, чтобы заиметь такой же сувенир.
|
|
 |
Результаты голосования конкурса №16
|
 |
|
Поздравляем BenGAMEn с победой! Награда ему уже присвоена, а приз скоро буду лудить.
Теперь о бонусах. У всех представленных работ действителен бонус В, значит его не считаем. Далее - разброс итогового балла между участниками больше, чем 1,5 балла (сумма А и Б). Единственное спорное место - 5.
Всем спасибо за участие и фан! Скоро будет опубликована новость/пост с новыми правилами голосования, а затем начат летний конкурс.
|
|
 |
Оцениваем работы конкурса №16
|
 |
|
Выложен архив 16 конкурса. К концу недели таки пришло еще 3 работы. Участники: BenGAMEn, gltrinix, mif, uQusy и VandB. Скачать и опробовать можно -здесь-.
Т.к. я не имею права голоса, то прошу хотя бы одного или двух судей прокомментировать наличие содержания трех бонусов в игре.
|
|
 |
Результаты голосования конкурса №15
|
 |
|
Поздравляем TMonax с победой! Спасибо остальным участникам за такие интересные и качественные работы!
|
|
 |
Конкурс №16 - 60h Space Invaders
|
 |
|
Пишем Space Invaders за 60 часов.
Бонусы:
А) Игра закончена (+1 балл);
Б) Минимум 3 уровня (+0.5 балла);
В) Нет ошибок (+0.5 балла).
Все остальные бонусы, включая постоянные, отменены. Опоздавших на 18 часов ожидает штраф на 1 балл, на 42 часа - 3 балла.
Почта k16 на домене gltrinix.ru. За победу - орден и приз по почте.
Пишем с 18:00 06/04/2012 до 06:00 09/04/2012 по МСК+0. |
|
|
 |
Оцениваем работы конкурса №15
|
 |
|
Выложен архив 15 конкурса. Работы получились довольно сильными. Участники: Altmer, BenGAMEn, Ilya17, lolo и TMonax. Скачать и опробовать можно здесь.
 

Всех призываю к оценке работ, выявлению их недостатков и сильных сторон. Конкурсанты должны знать, что у них получилось хорошо, а где стоит еще поработать.
Гуру сайта оценивают работы согласно конкурсным правилам (параграф "Правила сдачи и проверки работ", пункт 5.) Присылать только распределенные по вашему мнению места конкурсантов: мне в ЛС или в комментариях к этой новости. Постарайтесь не давать один и тот же балл нескольким конкурсантам одновременно.
|
|
 |
Прямая видеотрансляция создания игры от студии Mojang и The Humble Bundle
|
 |
|
Mojang во главе с Notch-ем запустили сегодня новый Humble Indie Bundle, который принципиально отличается от предыдущих. Дело в том, что в это раз не продают готовые игры, и не получают за это деньги, а создают её за выходные прямо на глазах у публики. Причем жанр и стиль определяется голосованием, а доходы от игры полностью идут на нужны благотворительности (EFF, Красный Крест и «Child's Play»).
Предварительно было проведено общенародное голосование (в котором я тоже случайно принял участие) по выбору жанра и стилистики создаваемой игры. На данным момент голосование уже закрыто (а Нотч уже во всю строчит код перед вебкамерами и со скринкастом) и, похоже, что игра будет риалтаймовской стратегией-стрелялкой в стиле стимпанк/древний Египет.
Наблюдать за процессом создания (а он уже идет полным ходом), а так-же купить эту игру можно на страничке Humble Bundle.
Полезные ссылки: Голосование, Humble Bundle, Трансляция, Твиттер Нотча.
Источники: Хабрахабр, IndieGames, Mojang.
|
|
 |
|  |
 |
|  |
Переход на страницу [1] 2 3 ... 9 10 11
|
|